Метафорические игры

 

Метафорические игры - это форма групповой или индивидуальной консультации, которая через сценарий и метафоры игры позволяет человеку или команде получить доступ к тем слоям сознания и понимания, которые в обычной деятельности скрыты от нашего сознания. Ведущий помогает игрокам разворачивать смыслы игры, чтобы получить ответы на свои вопросы.

Подробнее

 

Если Вы хотели бы принять участие в игре или организовать игру у себя в компании, пожалуйста, свяжитесь с автором и ведущей игр

Арина Багаева

+ 7 914 883 6551

[email protected]

О проведенных играх и другие отзывы участников - на странице в FB.

Игра "Тайна планет"

Об игре

В игре «Тайна планет» мне нравится создавать пространство, в котором игрок открывается для самого себя, мягко, через образы и метафоры, находит свои ответы, мотивы, возможности, удивительные, нетривиальные решения. В игре есть, с одной стороны волшебство от того, как точно она отражает того или иного игрока, как дает возможность по-настоящему, честно узнать себя, увидеть равно столько, сколько готов именно в данный момент, как дает возможность измениться игроку так, что действительность, отражаясь от него нового тоже меняется. С другой стороны, результаты игры очень практичные и понятные, дающие четкие ответы на вопросы: что, как, почему и зачем.

Цель игры

Решить свой запрос (задачу, цель, проблему, вопрос) и определить шаги его реализации

Концепция

Настольная игра «Тайна Планет» основана на теории спиральной динамики и авторской техники работы с запросом. В процессе игры, участники кидают кубик, делают ходы, каждый раз разбирая свой запрос все глубже. Именно технология Спиральной динамики создает возможность взглянуть на свой запрос с разных ракурсов и через призму различных систем ценностей. Через механику игры происходит последовательная трансформация запроса в план действий по его реализации.

Отзывы

"Лично я решила играть, чтобы разобраться в своих планах/желаниях и получить волшебный пендель. Пендель получила (лечу в заданном направлении), планы продолжаю разгребать - благо, теперь получила представление, как. Чем дольше играем, тем больше хочется... Разобрать. Осмыслить. Решить. Не бояться хотеть. Всем советую! Доверьтесь Вселенной. Она Вас поддержит!"

Екатерина Домашева

"Я понимаю, что результат зависит от постановки запроса, от уровня осознанности игрока и т.п., но при всех оговорках – это, несомненно, очень эффективная штука! Я прошла множество тренингов в разных сферах, традиционной и нетрадиционной направленности, практикую всякие “квантовые” техники и вижу, насколько игра дает глубокий эффект за короткое время, как интенсивный курс языка vs обычному.

Что до меня – я попала именно на те планеты, которые были мне необходимы, прошла именно те стадии, которые должна была пройти и получила ответ на вопрос, который мне был нужен. Несмотря на то, что “латала дыры в арифметике”. Я уверена, что у этой игры есть отложенный эффект, и что через некоторое время полученное понимание и чувствование даст реальный результат в моем жизненном континууме, к которому я иду вот уже уже 14 лет. И игра стала такой “вишенкой на торте” на этом направлении моего Пути".

Елена Палютина, собственник "BrandCampus", брэнд-коуч

 

 

 

Игра "Поток"

Цель игры

Повысить эффективность бизнеса через лучшее понимание и удовлетворение потребностей клиента.

Концепция

В основе игры инструмент IMO (институт развития человека и организации), в котором бизнес рассматривается как живой динамичный процесс, сбалансированный вокруг четырех связанных между собой полей:

  • клиент;
  • индивидуальное «Я»;
  • работающие вместе коллеги (команда);
  • услуги и продукты, создаваемые в этом процессе и предоставляемые клиенту.

В процессе игры, кидая кубик и делая ходы все эти 4 области рассматриваются с помощью метафорических карт и вопросов, в результате чего у членов команды появляется общее видение, понимание друг друга, большее понимание своего продукта, клиентов и личной роли.

Эффект игры

В игре проявляется корпоративная культура компании, не декларируемая, а та, которая есть, настоящая.
Стратегии поведения, сильные и слабые стороны. Приходят решения, как можно усилить, изменить, улучшить продукт, работу с клиентами, над какими личными качествами необходимо поработать. 

Отзывы

"Первая мысль – игра ли это? И вновь все неслучайно, взгляд со стороны именно о нашей компании, именно о наших клиентах, продукте и конечно о нас самих – как в зеркале). Очевидными стали все сильные стороны, например, в рамках команды игроки в картинках видели только самые теплые и близкие интерпретации и, конечно же, не обошлось без слабых (о них детально не будем)))). Мы все разные и оказывается у каждого из нас свои клиенты. И способы выстраивания взаимоотношений с ними тоже особенные. Важно в игре полностью принять то, о чем она тебе «шепчет» и тогда открываются новые горизонты, меняются стратегии, отношение и понимание. Арина, я и мои коллеги искренне благодарны тебе за эту новую «бизнесово-личную» игру, за твою деликатную включенность и глубокий взгляд со стороны. Готовы к дальнейшему сотрудничеству".

Алена Сигитова, руководитель департамента корпоративных продаж ЗАО «Формула развития»